🕵️♂️ Operatie: Rekencode Kraken - De Tafel-Editie (groep 4-6) Maak van tafels automatiseren een spannende missie! In dit bordspel oefenen leerlingen de tafels 3 t/m 10. Als geheim agenten racen ze naar de kluis. Los missies op en verdien code-fiches om te winnen! Leerdoelen: Doelgericht automatiseren van tafels (3-10), getalbegrip en peer-tutoring. Inhoud download: - Speelbord & Handleiding: Uitdagend speelveld vol actievakjes. - 64 Missiekaartjes: Keersommen op 4 niveaus (1-4 munten) voor eenvoudige differentiatie. - Nakijkblad: Speciaal voor zelfstandig werken. Bevat alle antwoorden per kaartnummer, zodat leerlingen direct elkaars werk controleren zonder hulp van de leerkracht. - Detective munten (of je gebruikt fiches uit je klas) - Extra’s: 'Top Secret' achterkanten voor een professionele afwerking. Ideaal voor de rekenhoek of als verwerkingsvorm! de rekenhoek of als verwerkingsvorm! Ook te vinden met automatiseren 5-som
Differentiatie / Adaptief onderwijs, Didactische werkvormen, Rekenen en Wiskunde
Groep 4 - Tweede leerjaar, Groep 5 - Derde leerjaar, Groep 6 - Vierde leerjaar
groep 4 groep 5 groep 6 keersommen automatiseren zelf corrigeren rekenspel spionnen thema detective thema jufsietske
Wil je zelf ook lesmaterialen delen of verkopen? Het is gratis en vrijblijvend, meld je direct aan!