Beebotspel Kriebeldiertjes in de tuin

23 pagina's
Stemmen 0000003
: 3 MB
: PDF

Beebotspel Kriebeldiertjes - Kies een tuintje - Zoek de juiste opdrachtkaart ( dezelfde kleur als de kader) - Start de Beebot op dit plaatje - Programmeer de Beebot naar de volgende afbeelding op je opdrachtkaart - Indien je correct bent aangekomen mag je deze op de goeie plaats in je tuintje plaatsen. Ga naar de volgende afbeelding. Of start opnieuw bij je tuintje. - Wie eerst zijn tuintje kan vullen heeft gewonnen - Niet op het juiste plaatje terecht gekomen, beurt voorbij

Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas, Groep 3 - Eerste leerjaar, Groep 4 - Tweede leerjaar

beebot beebotspelletje kriebeldiertjes lente programmeren

Taal (Nederlands), Sociaal, STEM