6.50 Richtingen en programmeren met zeester

50 pagina's
: 2 MB
: ZIP

Zeester wil naar haar vriendjes toe. Help jij haar? Zoek de juiste weg met de pijlen. digitale spelbundel met - opdrachtkaarten - roosters A4 en A3 - speltips en ideetjes - inkleding - doelen Zill en OVSG

Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas, Groep 3 - Eerste leerjaar, Groep 4 - Tweede leerjaar, Groep 5 - Derde leerjaar

de mooiste vis van de zee onderwaterwereld thema zeediertjes verschillende richtingen programmeren gericht kijken en zoeken hoekenwe ict logisch denken logisch redeneren

Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Sociaal, Creatief, Zorgmaterialen, STEM, Overige