Coderen met de Kerstman – leerzaam en speels programmeren!

22 pagina's
Stemmen 0000001
: 17 MB
: PDF

Help de kerstman de juiste route te vinden met deze coderenkaarten! Leerlingen volgen pijlen, tekenen de weg en oefenen logisch denken. Inclusief antwoordkaarten en twee niveaus.

 Rekenen en Wiskunde, Informatica / ICT

Groep 2 - Derde kleuterklas, Groep 3 - Eerste leerjaar

coderen coderen kerstmis coderen met pijlen programmeren kleuters kerst kerst activiteiten kleuters ict in de klas lamineerbaar lesmateriaal themales kerst

Wil je zelf ook lesmaterialen delen of verkopen? Het is gratis en vrijblijvend, meld je direct aan!